[OSM-talk-fr] Fwd: [OSM-dev] OpenStreetMap Carto release v4.10.0

Philippe Verdy verdy_p at wanadoo.fr
Ven 20 Avr 16:11:03 UTC 2018


Et côté environnement, on attend le rendu des haies (généralement arborées
sans forcément détailler chaque arbre) qui sont de véritable barrières pour
les ballades à pied (et pas question de les abimer à coup de hachette pour
se frayer un passage).

Enfin il faudrait se décider pour les aménagements verts municipaux. On
aimerait voir les villages fleuris et les parterres qui sont utiles au
repérage... Et peut-être aussi un "clustering" des arbres individuels pour
les niveaux de zoom plus faibles (quitte à les rendre comme les "tree_row"
ou les haies).

On voudrait voir et distinguer clairement les espaces bocagés (plus riches
en espèces) des espaces remembrés (souvent pollués par les épandages
agricoles chimiques ou de lisiers et qui souvent contaminent les rivières
par le drainage enterré, sans forcément non plus être des prairies): les
haies et fossés sont bien meilleurs protecteurs que le drainage, ils
stabilisent les sols, permettent une meilleure filtration, sont un
excellent moyen de limiter les crues brutales, de retenir l'eau, éviter les et
arrosages et pompages excessifs dans les nappes. Ils favorisent la
diversité des insectes, oiseaux, et la petite faune, limitent la
propagation des épizooties.

On aimerait aussi pouvoir distinguer les forêts gérées très sélectivement
des forêts multiétagées (peu accessibles aux promeneurs à pied, parfois
inondées, souvent avec plein de "mauvaises herbes" et ronces, bois morts,
amas de feuilles en décomposition mais pourtant si utiles à la préservation
des espèces. Ces forêts sont pourtant gérées mais à long terme, elles sont
"éclaircies" moins souvent. Elles absorbent aussi plein de poussières
amenées par les vents, elles construisent en permanence du sol fertile qui
passera par divers stades. De temps en temps une clairière sera dégagée et
mise en pature pendant quelques saisons, puis plantée de cultures, remises
en jachère, ensuite replantée d'arbres quand une autre clairière aura été
éclaircie.

Les bocages créent de fabuleux paysages mais sont évidemment plus
compliqués à mettre en culture avec les engins agricoles, mais ne
nécessitent pas autant d'engrais et épandages polluants. Le sol est
naturellement riche (l'ennui c'est l'usage des produits phytosanitaires
dans ces parcelles, mais si cela reste sur des petites surfaces cernées de
haies on limite la propagation de ces pollutions et favorise leur
dégradation plus saine et plus durable, ces petites surfaces causent moins
de nuisance aux voisinage quand il s'agit d'épandages de lisiers qui vont
aussi avoir un meilleur rendement de dégradation profitant à plus d'espèces
sans nécessiter de coûteuses installations de filtration des eaux de
drainage, ou sans polluer les plus grandes rivières via les ruisseaux où ce
déversent les drains des parcelles remembrées où les haies ont disparu). On
parle alors de culture raisonnée, qui n'apporte pas d'impact négatif à long
terme, même s'il peut y avoir un impact à court terme mais localisé et
facilement isolable en cas de problème (qui se résorbera aussi bien plus
vite).

Les haies et bois étagés sont également utiles pour la pollinisation
naturelle (ruches sauvages), elles favorisent la diversité génétique des
insectes pollinisateurs et leur résistance face aux polluants ou espèces
importées trop invasives.

2018-04-20 16:10 GMT+02:00 marc marc <marc_marc_irc at hotmail.com>:

> Pour info. en ultra résumé, rendu
>   des chateaux et manoir d'importance historique
>   des "bureaux" office=*
>   des cascades
>   des grandes baies
>   des stations balnéaires
>   des places de parking individuelles
>   de quelques type magasins supplémentaires
> etc
>
> comme d'hab, faudra un certain temps pour que les tuiles se mettent à jour
>
> -------- Message transféré --------
> Sujet : [OSM-dev] OpenStreetMap Carto release v4.10.0
> Date : Fri, 20 Apr 2018 13:28:58 +0200
> De : Daniel Koć <daniel at xn--ko-wla.pl>
> Pour : osm-dev List <dev at openstreetmap.org>
>
> Dear all,
>
> Today, v4.10.0 of the OpenStreetMap Carto stylesheet (the default
> stylesheet on the OSM website) has been released. Once changes are
> deployed on the openstreetmap.org it will take couple of days before
> all tiles show the new rendering.
>
> Changes include
> - Adding rendering for historic=castle and historic=manor
> - Adding rendering office=* as dots + names
> - Adding rendering for waterway=waterfall
> - Adding place=square name rendering for nodes
> - Adding rendering for big natural=bay
> - Adding rendering for leisure=beach_resort
> - Adding rendering for amenity=parking_space
> - Adding rendering of aerialway=zip_line
> - Adding rendering for shop=bed
> - Adding rendering for shop=video_games
> - Adding halo to roads on z6 and z7
> - Extending intermittent waterbody rendering to landuse=basin
> - Moving highway=mini_roundabout rendering to higher zoom level
> - Dropping waterway=derelict_canal rendering
> - Small documentation and code fixes
>
> Thanks to all the contributors for this release, including d3d9,
> doktorpixel14 and hikemaniac, new contributors.
>
> For a full list of commits, see
> https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-
> carto/compare/v4.9.0...v4.10.0
>
> As always, we welcome any bug reports at
> https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto/issues
>
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