[osm-hu] Re: landuse + út: közös pontok

Ferenc Veres lionkmp at gmail.com
2011. Jún. 27., H, 22:30:46 UTC


Sziasztok!

2011.06.25. 10:28 keltez�ssel, Zsolt Bertalan �rta:
> Amennyire tudom, nincs m�g konszenzus ebben a k�rd�sben. �n ellent�tes

Igen:

"There is no consensus yet on how to draw areas adjacent to ways. They
may be drawn either by leaving a small gap between the area and the way
or by sharing the boundary. "


http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Editing_Standards_and_Conventions


> K�pzelj el egy ter�letet, ahol sakkt�blaszer�en v�ltakoznak erd�k �s
> r�tek, �s ezeket utak v�lasztj�k el egym�st�l. Amennyire tudom, h�rom
> megold�s van a megrajzol�sukra. Lehet, hogy van t�bb is, de azok m�g
> rosszabbak. Sajnos ennek a h�romnak is mind van h�tr�nya.

> 1. Megrajzolod az erd�ket, r�teket �s utakat k�l�n, mindegyiket (sz�ks�g
> szerint z�rt) �tk�nt. Teh�t minden �ton h�rom vonal lesz. Ez az�rt nem
> j�, mert neh�z �tl�tni �s neh�z szerkeszteni a takart utakat.

Ezt rajzolj�k p�ran Magyarorsz�gon, �s szerintem ez nagyon rossz. Eleve
az�rt tal�ltam oda, mert a KeepRight hib�t jelzett (�t pontja nem
csatlakozik - teh�t a rajzol� is mell�ny�lt) �s azt�n m�g jav�tani sem
tudtam, ugyanis az �tfed� vonalakkal nem is tudom mit csin�l a JOSM.
(Ha pl Landuse-ba van k�tve az �t helyett, de am�gy �tfedi az �t vonal�t
a landuse, csak �pp ott nincs pontja...vagy nem tudom mik ezek, neh�z
felfedezgetni.)

Az igaz, hogy renderben ez a legszebb, meg egyszer� is MEGRAJZOLNI, mert
csak r� kell kattintani a m�r megl�v� pontokra. M�dos�t�skor sz�pen megy
a ter�let az �ttal.

Ez OK, de amikor meg p�ld�ul c�mk�ket n�zem, akkor k�z�ps� gombbal
p�rgethetem �t a dolgokat sokszor k�rebe-k�rbe, mire t�nyleg azt n�zem
amit akartam. F�leg, egy ilyen vonal egy PONTJ�RA vagyok k�v�ncsi. Akkor
a fenti esetben legal�bb 3 vonal, �s 1 pont lesz a list�ban, de ink�bb 2
pont, mert �n a KeepRight "h� de nagyon k�zel rakt�k a pontot" hib�kat
jav�tgattam.

Tatab�ny�n van p�ld�ul ez a m�dszer, az ottani hib�k jav�t�s�t emiatt
feladtam. Nem tudom mikor mit jel�l ki a g�p, mikor mire snappel, stb, stb.

Illetve tal�ltam olyan v�rost is, ahol kb 10-20 centire vannak ezek a
vonalak, k�l�n, r�ad�sul ezen a p�ld�n keresztbe vannak a landuse-ok,
teh�t az �t a 2 landuse-on van:

http://c64.rulez.org/~lion/osm/landuuse-highway.png

(M�r nem tudom honnan van ez a p�lda, de ez is annak k�sz�nhet�, ha
"pr�b�ljuk" k�zel rajzolni egym�shoz.)

Mindehelyett:


> 2. Amit Sly javasolt, hogy megrajzolod k�l�n az utakat �s a ter�leteket
> z�rt �tk�nt, vigy�zva, hogy ne �rintkezzenek. Ez szerintem az�rt nem j�,
> mert t�l sok node �s �t keletkezik, a ter�letek vagy fedik a teljes
> ter�letet vagy nem. De ink�bb nem.

Ebben az esetben k�nnyed�n oda k�t�m a csatlakoz� keresztutc�t ahova
kell, meg ha teggelgetek akkor L�TOM hogy mit v�lasztok ki.

Pl:

http://www.openstreetmap.org/?lat=47.521045&lon=19.065434&zoom=18&layers=M

Ezt m�g Gervai P�ter javaslat�ra rajzoltam egyszer �gy, �s miut�n m�s
helyeken k�ptelen voltam az �tfed�ses dolgok szerkesztget�s�re, bele is
szerettem ebbe a m�dszerbe.

> 3. Amit �n javaslok, hogy megrajzolod az utakat, ahol kell felszabdalod
> �ket, �s az erd�ket, r�teket bel�l�k t�bbutas multipoligonk�nt
> megrajzolod. Persze ahol nincs �t a hat�ron, ott kell extra utakat
> rajzolni, amik csak a multipoligonban lesznek benne. Ennek az a
> h�tr�nya, hogy egy �j rajzol�nak neh�z meg�rteni, ha pedig bonyolultabb
> form�k vannak, azokat neh�z v�gigk�vetni. Ez�rt c�lszer� kisebb
> ter�letekre szabdalni a nagy ter�leteket, hogy kevesebb szomsz�djuk legyen.

Igen, ezt is �rt�k az IRC-n mint lehet�s�get, �s ugyanezt a h�tr�nyt
eml�tett�k, hogy kezd�k nem fogj�k �rteni.

Tov�bb�, p�ld�ul egy park eset�n nem lehet a j�rd�n l�v� dolgokat
megrajzolni a kett� k�z� (a fenti linken pl a recycle bent lenne a
j�tsz�t�ren).

Szerintem nagyon fontos lenne az egyszer�s�gre t�rekedni, hogy min�l
t�bben tudjanak csatlakozni, olyanok is, akik csak kis ter�let
megrajzol�s�t vagy pontos�t�s�t csin�ln�k meg.

L�tod, kb 1 �ve rajzolgatok, �s most fedeztem fel a "multipolygon"-t! J�
lenne, ha valaki amikor l�tja, hogy a szomsz�ds�gban a parkb�l
kutyafuttat� lett, akkor nem azzal k�ne kezdenie, hogy egy relation
tagjait elemezgeti. :-(

> Az ut�bbi m�dszerrel import�ltam/rajzoltam h�rom ter�letet Rajk�t�l
> kezdve. El�sz�r hat �r�ba telt, m�g v�geztem eggyel, de a rutinnal egyre
> k�nnyebb lett. Ha lesz id�m, �gy folytatom.

Megn�zem majd. Hirtelen csupa olyat l�tok Rajk�n�l, ahol a landuse nem
fedi az utat, k�l�n vannak, de nincs k�zn�l a szerkeszt�programom. Link?

K�sz�nettel,
Feri




További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról