[osm-hu] waterway=river, layer=-1
Tamás Szabó
huszabot at gmail.com
2013. Okt. 8., K, 08:16:54 UTC
Ok, az OsmAnd rosszul kezeli, ki kellene javitani -> bug report.
Nem tudom mi szamit csak ajanlasnak es mi nem. Gondolom a hozzaszolas
masodik reszet is olvastad, a wiki idezettel. Az csak ajanlasnak
szamit-e?
/sza2
2013/10/8 Báthory Péter <bathory86p at gmail.com>:
> Ha az OsmAnd, vagy bármelyik másik renderelő layer alapján jelöl valamit
> alagútnak, azt nagyon rosszul teszi, mert a layer nem erre való, hanem a
> rétegsorrend megállapítására, ahogy azt az osm2pgsql is csinálja. És ez nem
> csak egy ajánlás.
> Egy hibás renderelő nem lehet szempont egy kérdés eldöntésekor!
>
> BP
>
> 2013.10.08. 09:30:21 dátumon Tamás Szabó <huszabot at gmail.com> írta:
>
>>> Renderelő hiba, hiszen a layer nem a felszín alattiságot jelzi hanem
>>> az objektumok egymáshoz képesti viszonyát. Ha nincs tunnel=yes akkor
>>> az nem felszín alatti, akkor sem ha layer=-100, gondolom én.
>>
>>
>> Sajnos a tag-ek feldolgozasa nem tul egyseges a kulonbozo megjelenito
>> programokban/feluleteken, de meg a terkepezo emberkek kozott sem.
>> Az OsmAnd eseten egyebkent ha azt vesszuk alapul amit Te irtal, akkor
>> az utak kezelese is rossz, mert -1 eseten azok is szaggatott vonallal
>> jelennek meg.
>>
>>> A wiki szerint:
>>> Things to avoid:
>>> * Rivers and streams should not be tagged with layer -1 along their
>>> entire length. Some people do however advocate tagging rivers and
>>> streams at layer -1 where they pass under a succession of bridges,
>>> using layer=0 for the bridge.
>>
>>
>> Ami a -1-es folyokat illeti, epp Te idezted a wiki-bol a fentieket. Ez
>> alapjan en ugy latom (_should not_) kifejezeten helytelen az a
>> gyakorlat, hogy atallitjuk -1-re, hogy ne utkozzon semmivel.
>>
>> Udv,
>>
>> /sza2
>>
>>
>> 2013/10/7 Peter Gervai <grinapo at gmail.com>:
>>>
>>> 2013/10/7 Tamás Szabó <huszabot at gmail.com>:
>>>
>>>> Az egyik ami meg igy utolag jott le, szerintem az nem a renderelo
>>>> hibaja, ha layer=-1 (-2, -3, stb) attributumot a felszin alatti
>>>> ojjektumnak veszi. Sot, szerintem ez az egyetlen amire hagyatkozni
>>>> tud, hiszen egyebkent a layer-ek ugye relativak.
>>>
>>>
>>> Renderelő hiba, hiszen a layer nem a felszín alattiságot jelzi hanem
>>> az objektumok egymáshoz képesti viszonyát. Ha nincs tunnel=yes akkor
>>> az nem felszín alatti, akkor sem ha layer=-100, gondolom én.
>>>
>>>> A masik, ami nem kapcsolodik a temahoz szorosan, az a "rajta van, de
>>>> helytelen" vs. "nincs rajta" kerdes. Es itt most nem arrol beszelek,
>>>> amikor egy ut 10m-rel arrebb van mint a valosagban, hanem arrol,
>>>> amikor valaki bing alapjan megrajzo egy egesz varost, de csak az
>>>> utakat skicceli fel, 0 helyismeret. Nem arrol van szo, hogy legyen
>>>> maxspeed, meg hany sav, csak nemreg kulfoldon jartam, probaltam az
>>>> OSM/OsmAnd kombot hasznalni es sz at rra szivattam magam, mivel a kedves
>>>> terkepkeszito tojt bejelolni az egyiranyu utcakat... Na ennel jobb
>>>> lett volna, ha nincs is rajta, mert akkor elore megnezem mas
>>>> forrasbol.
>>>
>>>
>>> Ebben a kérdésben VADUL eltérnek az álláspontok. Van aki a te elvedet
>>> vallja, hogy inkább legyen üres a térkép, de ami rajta van az legyen
>>> halálpontos. Ennek eredménye az, hogy a térképet senki nem fogja
>>> semmire sem használni, mert nincs rajta szinte semmi sem, emiatt kevés
>>> szerkesztő jön emiatt még kevesebben javítanak, emiatt az egész lemegy
>>> a süllyesztőben.
>>>
>>> Vannak akik azt mondják hogy a nem teljesen pontos adatok javíthatóak,
>>> és orientálnak, és ha statisztikailag nagy része helyes, akkor az
>>> bevonzza a használati módokat és ezen keresztül az embereket is. Ezek
>>> az emberek inkbb felrajzolják műhódról és később helyben javítják,
>>> vagy várják hogy valaki javítsa.
>>>
>>> Aki ismeri az tudja, hogy az útgeometria várhatóan elég pontos, mert
>>> vagy pár éves műhód a forrás vagy gps. Minden metainfo, mint amilyen
>>> az oneway, surface, smoothness vagy tracktype az optimizmus talaján
>>> mozog: gyakrabban pontos mint nem. Én rutinszerűen fényképezem
>>> útjaimon az egyirányúakat mert tudom, hogy ezeket sokan nem tudják
>>> felvinni: a hód nem mutatja. De ha egy út nincs felrajzolva akkor
>>> esélyes hogy pl. nem is megyek arra bringával, mert full meshben üres
>>> lapon biciklizni NAGYON időigényes.
>>>
>>> De ez az én magánvéleményem.
>>>
>>> g
>>>
>>> --
>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>> ---
>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>> szolgáltatásbeli openstreetmap-hungary csoportra.
>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>> leiratkozáshoz küldjön egy levelet a következő címre:
>>> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com.
>>> További lehetőségekért látogasson el a(z)
>>> https://groups.google.com/groups/opt_out címre.
>
>
> --
> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
> ---Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
> szolgáltatásbeli openstreetmap-hungary csoportra.
> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való leiratkozáshoz
> küldjön egy levelet a következő címre:
> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com.
> További lehetőségekért látogasson el a(z)
> https://groups.google.com/groups/opt_out címre.
További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról