Re: [osm-hu] Re: Magyarország hegyvidékei

Jesus83 jtakacstibor at gmail.com
2014. Május. 5., H, 09:06:40 UTC


Azt hiszem ez az a vita amit kb. egy éve lefolytattunk. A probléma nem 
feltétlenül a városban jelentkezik. Több négyzetkilométert megszerkeszteni 
korrekt módon úgy, hogy más is átlássa vagy egyáltalán te magd is, 
lehetetlen multipoly nélkül. Ez esetben nem növeli, hanem éppen csökkenti a 
komplexitást. A multipoly működését csak egyszer kell felfogni, anélkül 
viszont a területek rendszerét mindegy esetben újra kell értékelni. Aki 
próbálkozott már többszörösen átfedő vonalakat szerkeszteni, pontosítani az 
azt hiszem csak megerősíteni tudja az érvelésem. Erre csak egy klasszikus 
idézetet tudok írni: "A geometriához nem vezet királyi út." Szigetszerű 
területeket amúgy se lehet máshogy berajzolni.

Üdv: Tibi

2014. május 5., hétfő 10:51:02 UTC+2 időpontban o... at igor2.repo.hu a 
következőt írta:
>
> Sziasztok, 
>
> bocs, hogy belepofazok, mikozben nem kovettem vegig az egeszet, de van egy 
> apro, filozofiai jellegu eszrevetelem. 
>
> On Mon, 5 May 2014, László Csatlós wrote: 
>
> >Sziasztok! 
> > 
> >Régen volt panasz a több településhatáron is átnyúló, átláthatatlan 
> méret?, 
> >fél megyét lefed? giga-multipolygonok ellen is. A jelenlegi munkád a 
> "Bükki 
>
> En foleg cimeket gyujtok meg hazakat rajzolok Budapesten. En is futottam 
> bele hasonloba: landuse komplex polygonokkent megadva. Ennek a dolognak 
> ket oldala van: 
>
> 1. bizonyos esetekben nyilvanvaloan plusz informaciot hordoznak ezek a 
> relaciok; pl ha az egesz 13. keruletben az osszes residental landuse egy 
> hatalmas multipoly, akkor tok konnyu statisztikat csinalni ilyesmikbol. 
> Tehat ganyolas, ha kulon adogatom meg blokkonkent. 
>
> 2. viszont editalni nagyon nehezkes, ha nem pont a nagy landuse 
> multipolyval akarsz foglalkozni, hanem valami massal, es ez is epp ott 
> van. Tehat az egyszeru es atlathato es lokalisan szerkesztheto adatbazis 
> szempontjabol ganyolas, ha nagy mulipolyk vannak. 
>
> Mindket eset mukodik keresztben is: ha a 2. megoldast valasztjuk, attol 
> meg lehet az 1.-nel mondott statisztikat csinalni, csak kicsit nehezebb; 
> ha az 1.-t valasztjuk, attol meg lehet szerkeszteni, csak kicsit nehezebb. 
>
> Tehat szamomra oda egyszerusodik a kerdes, hogy mi legyen nehezebb: 
> szerkeszteni vagy utolag osszegyujteni adatokat. Annak ellenere, hogy en 
> eleg fuggo vagyok, nem hiszek benne, hogy lehet vilagmeretu terkepet 
> csinalni ugy, hogy csak par tucat ember tol bele iszonyu sok adatot 
> anelkul, hogy kozben nagyon sok ember tol bele par tucat adatot. Az utobbi 
> igen hamar mukodeskeptelenne valik, ha bonyolultak az adatszerkezetek. 
>
> Ebbol a szempontbol, ha teljesen oszinte akarok lenni, en rossz otletnek 
> tartom az egesz multipolygon dolgot, mert siman megduplazza az addigi 
> rendszer komplexitasat. A node-way-tags dolgot eddig mar nagyon sok (nem 
> programozo) embernek sikerult 5 perc alatt elmagyaraznom, de a 
> multipoly.... 
>
> Ezek alapjan szerintem jobb kulon hegykorvonalat csinalni, akkor is, ha 
> illeszkedik erdok szelere, es kisebb baj, ha az 1. szempontbol ganyolas, 
> de a random helyben lako user arrebb meri rakni, amikor 5 ev mulva elavul. 
>
> Udv, 
>
> Igor2

--------- következő rész ---------
Egy csatolt HTML állomány át lett konvertálva...
URL: <http://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-hu/attachments/20140505/be84b62d/attachment.htm>


További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról